środa, 24 sierpnia 2011
CZASEM SŁOŃCE, CZASEM DESZCZ
A co powiecie na tak skrajne warunki pogodowe jak np. tornada? Modder Corosus wpadł na taki pomysł i już zaczął go realizować.
Zjawisko jeszcze groźniejsze niż dodane jakiś czas temu pioruny i naładowane energią creepery. Minecraftowe tornada są jeszcze w fazie testów, ale twórca tej modyfikacji udostępnił już wersję dla chcących się pobawić.
Po odpowiednim sfabrykowaniu pajęczyny, którą będziemy przyzywać moc wiatru, jesteśmy gotowi do akcji. Ogromny wir powietrza powstaje jedynie za naciśnięciem myszki. Klocki znajdujące się pod nim zostają wyrwane z powierzchni ziemi i wyniesione wysoko nad naszą postać w kolorowej spirali piasku, dirta i gravela. Po osiągnięciu maksymalnej wysokości siła nośna słabnie i bloki zostają rozrzucone dookoła w chaotyczny sposób.
Sama trąba powietrzna cały czas zmienia swoje położenie, ciągle zasilając się w nowo napotkane klocki. Bruzda w krajobrazie, którą za sobą zostawia, ma około ośmiu klocków szerokości i pięciu wysokości. Świat w okolicach tego kataklizmu jest cały pooblepiany różnymi blokami. Wszędzie można znaleźć rzeczy pozostawione przez porwane i ciśnięte o ziemię zwierzęta a nawet ogień.
Corosus zamieścił film z demonstracją moda na YouTubie:
Jest to prawdziwie niszczycielska i straszna siła. Gdyby takie zjawiska zachodziły w naszym Minecrafcie, nawet tak rzadko jak różowe owce, skutki przejścia trąby powietrznej przez miasto byłyby opłakane.
Twórca tornad ma już na swoim koncie kilka ciekawych modów (zobaczycie je tutaj) i myśli nad stworzeniem paczki składającej się jedynie z efektów pogodowych. Chcielibyśmy zobaczyć tak ekstremalne zdarzenia jak trzęsienia ziemi i wybuchy wulkanów.
Nowy potworek w minecraft ! ...
Uwaga! Artykuł zawiera spojlery dotyczące nowego moba!
Strach jest jednym z najłatwiejszych stanów emocjonalnych do wywołania u człowieka. Jednakże spowodowanie aby nie był denerwujący lub męczący dla gracza jest dość trudne. Notch uważa, że praca nad strachem w grach jest fascynująca.
Jednym z założeń twórców Minecrafta było to, że większość złych postaci czy wydarzeń na danym świecie, dzieje się blisko gracza. To dlatego creepery wybuchają tylko koło nas a ogień nie rozprzestrzenia się w nieskończoność. Nie należy karać za coś czego ktoś nie widzi i nie ma na to wpływu.
Notch zaczął pracę nad nowym mobem w zeszły weekend, ponieważ prace nad kodem miast szły bardzo powoli i zaczęło go to irytować. Postanowił, że będzie to kolejny, po skradającym się creeperze, straszny stwór. Tak wyglądał szkic nowego stworzenia: ciemny, ma długie i wąskie ramiona i nogi, porusza się bardzo wolno oraz będzie mógł podnosić klocki i przenosić je. Markus chciał, żebyśmy mogli zobaczyć Endermanów tylko z odległości i żeby budziły strach. Po testach jak się zachowują w grze, miało się wrażenie, że to zwykłe zombie. Mogły wyglądać przerażająco ale nie zachowywały się w ten sposób. Po zwiększeniu prędkości, gdy kierowały się do gracza, i zwiększeniu zadawanych obrażeń stały się bardziej wymagające i Notch zaczął je respektować, ale wciąż brakowało elementu strachu.
W tym momencie była potrzebna burza mózgów, co jest tak naprawdę przerażające? Okazuje się, że to co może się stać i możemy temu zapobiec jest straszniejsze, niż to co nieuniknione. Jeżeli można coś ominąć nie popełniając błędu, bardziej skupiamy się na naszych poczynaniach i może właśnie to sprawia, że czegoś się boimy. Tak jest też z creeperami. Jeżeli musimy, to staramy się je zabić tak aby nie wybuchły. Doskonale widać emocje graczy na ich własnych filmach, gdy w np. jaskini napotykają tego moba.
Biorąc te wnioski pod uwagę, Notch zmienił zachowanie Endermanów. Są one pasywne wobec nas, do momentu gdy popatrzymy na nie. To ma powodować strach. Możesz przypadkowo wpaść na te duże bestie (mają 3 metry wysokości) i patrzeć jak przenoszą bloki, ale gdy spojrzysz bezpośrednio na nie, zaatakują. Markus, pisząc ‘patrzyć na nie’, myśli o umieszczeniu naszego krzyżyka (‘celownika’) na szczycie ich głów. Można je mieć w polu widzenia na ekranie, ale kiedy będą w centrum, bum.
Po tych zmianach mieliśmy się już czego obawiać i musieliśmy uważać co robimy, ale to wciąż było za mało dla Notcha. Chciał aby Endermani stosowali pewną psychologiczną zagrywkę wobec graczy. Po kolejnej edycji kodu nie atakowali gracza od razu po spojrzeniu. Teraz najpierw zastygają w miejscu i odwracają się do nas. Tak długo jak będziemy się na nich patrzeć, tak długą nie będą się ruszać, niczym w pojedynku kto pierwszy mrugnie. Gdy tylko odwrócimy od nich wzrok zaczną szybko do nas biec.
Będą mogli również teleportować się. Jeżeli dystans pomiędzy nami a tymi mobami będzie zbyt duży aby nas mogli sięgnąć, będą mogli się teleportować mniej więcej raz na sekundę. Notch chce, aby po każdym użyciu tej umiejętności, Endermani pojawiali się w naszym polu widzenia, aby nie skołować graczy co do tego co się dzieje za naszymi plecami.
Kiedy będą atakować, będziesz wiedział, że to z twojej winy. Kiedy spojrzysz na nich, będziesz miał tyle czasu ile zechcesz aby pomyśleć jak sobie z nimi poradzić, ale będziesz wiedział, że szybko do ciebie doskoczą gdy tylko odwrócisz się.
Tak wygląda mechanika strachu według Notcha. Oby nie była zbyt straszna.
Bramy w Minecraft !
Jens od czasu do czasu poświęca chwilę na odpisywanie fanom na portalu Twitter. Dzisiaj ponownie zajął się tym. Z tego co napisał możemy się dowiedzieć kilku ciekawych rzeczy.
Jedno z pytań dotyczyło bramek, które można by dodać w płocie. Istnieje już mod stworzony przez Advize, który umożliwia nam zbudowanie i włączenie takiego przejścia do ogrodzeń naszych domów czy ogrodów. Oto jak się prezentują w grze (video Advize):
Bramki zajmują dwa klocki w rzędzie. Tworzone są przez połączenie dwóch płotków po bokach i jednej zapadni w środku craftboxa:
Mod jest dostępny w paczce modyfikacji Advize na Minecraft Forum tutaj. Zawiera oprócz bram: zasłony okien, kolorowe cegły i deski oraz możliwość zmiany pory dnia i warunków pogodowych podczas latania.
Jeb powiedział, że już wcześniej zajął się tym projektem i stworzył nawet podobny model jak Advize, ale Notch stwierdził, że są za mało widoczne i przez to trwają jeszcze prace nad tym elementem.
Kolejne pytanie dotyczyło dodania takiego narzędzia jak młotek w Terrari. Miałby służyć do niszczenia takich rzeczy jak np. drabiny, drzwi czy płotki szybciej niż innymi przedmiotami. Jest to jeden z wielu pomysłów, którzy fani obu gier chcieliby zapożyczyć i zobaczyć w swoich ulubionych tytułach.
Jens odpowiedział na to pytanie przecząco. Stwierdził, że jest wręcz krytykowany przez niektóre osoby za już za dużą liczbę narzędzi, więc nie widzi sensu w dodawaniu kolejnych i to jeszcze o tak małej przydatności.
Następne w kolejce czekały małe zwierzęta znane z moda Baby Animals. Wszystkie gatunki w grze otrzymują swoje młodsze odpowiedniki, z którymi można wchodzić w interakcję jak w przypadku dojrzałych osobników. Jeb już dużo wcześniej wspominał, że bardzo podoba mu się ten mod. Prace są już prawdopodobnie na ukończeniu, ale ciągle trwają dyskusje czy wprowadzić tą nowość do pełnej wersji Minecrafta.
Tak prezentują się zwierzęca młodzież w modzie:
Co do redstona przenoszącego zasilanie w górę lub w dół: gracz zasugerował aby dodano połączenie slime balla i czerwonego proszku aby po przyczepieniu do sufitu, mieszanka rozciągnęła się do podłogi tworząc pionowe połączenie. Jens odpowiedział wymijająco, że nie przyszedł jeszcze na to czas.
Na koniec wszystkim graczom, którzy mają wątpliwości co do tego „czy 1.8 będzie tzw. ‘Adventure Updatem’?” (ostatnio pojawiły się plotki, że nie):
Minecraft
eb opublikował dzisiaj na swoim Twitterze zdjęcie, pokazujące coś co wygląda jak mięsko ze świń w nie znanych dotychczas odmianach.
Oprócz znanych rodzajów, tj. surowe i upieczone, pojawiły się dwa nowe. Pierwsze ma blady kolor, który może się kojarzyć z np. filetem z kurczaka. Część graczy uważa, że może to być także zepsute lub jagnięce mięso.
Kolejne jest ciemniejsze, bardziej czerwone. Być może będzie to mięso wołowe. Jens już wcześniej pisał, że nie wyklucza możliwości dropowania przez krowy mięsa. Jeżeli tak, to może będzie to również dotyczyło kurczaków?
Oprócz tych nowych odmian, możemy też zauważyć dość ważną, z punktu widzenia gracza, nowość. Będziemy mogli grupować mięso. Dotychczas każda sztuka zajmowała osobne miejsce w ekwipunku. Ta zmiana pozwoli na bardziej wydajne wykorzystywanie przestrzeni w naszych plecakach.
Oznaki uzależnienia od gry :D
- Gdy ktoś chce zrobić przemeblowanie (np.przestawić lodówkę) to najpierw ją niszczy a potem się dziwi, że nie jest w całości tyle że mniejsza.
- Myśli że teletubisie to creeper'y które nie wybuchają.
- Gdy jedzie na wycieczkę do Islandii to zagląda do wulkanu i zbiera lawę do wiaderka.
- Papierosa zapala "zapalniczką"(żelazo i krzemień).
- Prowadzi nielegalną plantacje bambusa(notabene niektórzy uważają, że to trzcina cukrowa - podobno można wytwarzać z niej cukier, ale to tylko plotka)w piwnicy.
- Kopie dziurę na środku ulicy w poszukiwaniu jaskini.
- Panicznie boi się ogórków.
- Dziwi się, że jak wyleje wiadro wody, to nie tworzy się jej kwadratowe, nieskończone źródło.
- ZAWSZE gdy jest ciemno przyczepia do ściany pochodnie, żeby mu się zombi nie zrespiły (nie zna włącznika światła).
- Mieszka w jaskiniach.
- Piecze piasek z plaży na patykach i dziwi się, że nie wychodzi szkło.
- Jego ostatnie słowa w życiu to „ale grawitacja działa tylko na żwir i piasek!”.
- Tak w ogóle to nie pali bo Minecraft nie zna papierosów.
- Kładzie kilka kamyków, i dwa patyki na stole w kształt kilofu i czeka, aż takowy mu się pojawi.
- Dziwi się, widząc koło w samochodach.
- Ma zeza rodem z Majnkrafta.
- Potrafi powiedzieć tylko jedno słowo wywołane bólem - uuu!
- Zakłada zeszyt w którym robi szczegółowe projekty budowli które ma zamiar postawić.
- Kiedy widzi hałdę piachu myśli ile kostek może z niej wyciągnąć i czy ma przy sobie szpadel.
- Nie boi się skakać na główkę, woda ma super sprężystość.
- Boi się ciemności, uważa że ona spawni potwory.
- Kiedy widzi na zewnątrz mgłę, szuka przycisku "F" żeby zwiększyć widoczność.
- Zakłada garnek na głowę jako hełm.
- Myśli, że kompas wskazuje punkt respawnu.
- Kiedy patrzy na zachód Słońca zastanawia się, dlaczego ono nie jest kwadratowe.
- Je tylko w przypadku odniesienia ciężkich ran.
- Jadąc autobusem nie może się nadziwić, że horyzont generuje się tak szybko.
- Rzuca chomikiem o ścianę z nadzieją, że dropnie jakiś fajny item.
- Gdy widzi wschodzący księżyc wpada w panikę, że za chwilę zespawnują się zombie.
- Próbuje ściąć drzewo przy użyciu dłoni...
- ...a jeśli w końcu mu się uda, zdziwienie wywołanie faktem, że reszta drzewa nie wisi nieruchomo w powietrzu prawdopodobnie będzie jego ostatnim zdziwieniem w życiu.
- W celu dostania się do mleka bije krowy wiaderkiem.
- Uważa świnie za świetny środek transportu.
Hehe to też fajne ; )
Ciekawostki
- Jak twórca gry się zabije to wyskakuje z niego jabłko.
- Gra działa wyłącznie na niszowych systemach, takich jak Windows, MacOSX, czy Linux. Niestety nie ma klienta na wiodące systemy, czyli AmigaOS4, HaikuOS, IRIX i CP/M. Notch obiecał to naprawić w wersji zeta.
- Oficjalnie gra zadziała na każdym komputerze, jednak dla szybszego działania warto dokupić dodatkowe 32GB pamięci RAM na giełdzie, gdyż samo załadowanie jednej kostki zajmuje 3MB.
- Na pytanie o ogromne lagi w trakcie użytkowania najnowszej wersji serwera, Notch odpowiedział It's not bug it is a feature[1].
- Jak zmusisz szkieleta aby zabił creepera, otrzymasz winyla. Niestety w grze są tylko dwa albumy: elektroniczny Największe hity C418 i metalowy Dzieci Netheru: na 100-lecie posługi Panu Ciemności.
- Koniec świata nastąpi, gdy w Minecrafcie ktoś stworzy komputer, na którym będzie mógł grać w Minecrafta. To samo nastąpiło w Simsach i przez to następne części są gorsze.
- Pierwotnie muzykę miał stworzyć zespół DragonForce, lecz wycofali się ze względu na terminy.
- Logicznymi rzeczami w świecie Minecrafta są kilofy wykonane z drewna i ścinanie drzew gołymi pięściami.
- Za wynalezienie koła w Minecrafcie zostanie przyznana nagroda im. Notcha.
- Twórca ma ściśle określoną zasadę. Wprowadzenie poprawek musi wprowadzić kilka błędów.
- Twórca ma za mało pieniędzy (bo przecież 10 mln euro to mało) więc zrobił że każdy kto kupi grę po 20 Grudnia będzie miał płatne dodatki!
- Minecraft to jedyna gra, która zawiera prawdziwą, czarną siarkę (która wygląda jak szara). Jest to dowód na to, że twórca nie jest rasistą. Niestety to już nieaktualne.
- Autor gry lubi dzieci, ponieważ jest ich coraz więcej na oryginalnych pirackich serwerach Notcha.
- Autor gry nie ma zrytej psychiki, jak wszyscy uważają, ponieważ jęki i odgłosy w piekle są rzeczą naturalną w jego kraju [2].
- Gra odwzorowuje prawdziwe życie, na co dowodem są m.in. slime'y (potwory podziemne), niszczenie kamieni gołymi rękami i oczywiście lawa w wiadrach.
- Creepery to najukochańsze i najsłodsze żyjątka na świecie - chcą się tylko do ciebie przytulić, a że wybuchają to już ich wrodzona wada genetyczna.
- Wszystkie gry mają tryb Fulskrin.
Majnkraft zawstydził wszystkie gry - nie ma tego trybu.Majnkraft też go ma, a uruchamia się go poprzez wciśnięcie F11, o czym nikt nie wie - W grze jest również bardzo rozwinięta fizyka ( szczególnie w classic ) która kładzie na kolana m.in Crysisa.
Po świecie biega świr z białymi oczami zmarły brat twórcy i buduje korytarzeto tylko plotka powtarzana przez dzieci Neostrady.Stawiając obok siebie dwa wózki, te w magiczny sposób się napędzająpo wyjściu aktualizacji 1.6 sposób ten już nie działa.- Ręka bohatera jest niezniszczalna, na co dowodem jest zanurzanie jej w lawie, bicie kaktusa czy możliwość zniszczenia nią wszystkich klocków.
Znalazłam w necie coś zaje :D
Wrogie
- Zombie – Ten pan jadł za dużo brokułów i stał się zielony, brokuł opętał jego rozum i stał się bezmózgim zombie, po zabiciu wypadają z niego pióra. Podejrzane...
- Szkielet – A ten pan miał anoreksje, no niestety przegrał i został przetworzony w klocki i wysłany do Minecrafta, dostał łuk i jego pasją jest zniszczenie klawiatury osoby grającej.
- Pająk – Chodzą pogłoski, że takie pająki pojawiają się w Czarnobylu, więc Notch po wycieczce z pięknej ukraińskiej elektrowni, postanowił dodać te pajączki do gry, łażą po ścianach i wypada z nich linka.
- Creeper "Łamacz klawiatur" – Początkowo zamiast Creeper'a, dodany miał być afgański kamikadze, lecz ze względu na telefon "Wujka Osamy", został dodany przypominający, sami wiemy co, potworek. Owy stwór został powodem do kupienia nowej klawiatury, myszki, komputera i monitora przez 99% graczy. Creeper aż syczy z radości, gdy widzi twoją radosną buźkę, lecz niestety, ta radość jest śmiertelna zarówno dla Ciebię i stworków w pobliżu.
- Super-Creeper – Powstaje wtedy, gdy zwykły creeper zostaje pierdyknięty przez piorun. Wtedy creepera otacza niebieska aura, sam stworek wydziela mnóstwo światła. Gdy wybuchnie, możesz się spodziewać śmierci natychmiastowej, i otoczenia w zasięgu 10+ klocków.
- Slime – Czy to budyń? Czy to kisiel? Nie to Slime! Ten glutowate stworzenie występuje głęboko pod ziemią i żywi się skałą, wydaję odgłos galaretki. Owy Slime może być mały, średni, duży i ogromny. Ten ostatni potrafi rozgnieść cię w zaledwie dwóch skokach.
- Ghast – Wielki, latający i biały glut z dziewięcioma mackami, który jedyne co robi, to strzela w Ciebię i Zombie Pigmenów kulkami bóg wie z czego zrobionymi, które, o dziwo, płoną i eksplodują w kontakcie z gruntem bądź innym stworkiem. Wydaje dźwięki podobne do tych, które wykrzykuje kastrowany pies.
- Spider Jockey – Jest połączeniem szkieleta i pająka. Możemy go spotakć gdy jakiemuś niewyżytemu szkieletowi zechce się ujeżdżać pajączka.
Tu Antizagor
Kolejna nowość w 1.8 RZEKI !!!!!:D
Tapety na pulpit
ABY POWIĘKSZYĆ WYSTARCZY ŻE KLIKNIESZ NA WYBRANĄ TAPETE .. ; )
Mi osobiście podoba się 2 i 4 a wam ? :D
wtorek, 23 sierpnia 2011
MineCraft tu i tam .. ; )
http://www.youtube.com/watch?v=jO-y5wzmK4E&feature=player_embedded
Informacje o grze
Największe budowle w Minecraft powstają przy współpracy wielu osób, całych klanów graczy. W grze możemy grać samodzielnie jak również z przyjaciółmi na serwerach hostowanych przez graczy.
Pare słów o łagodnym creeperze
Siema
Będziecie mogli tu poczytać newsy z Minecrafta i z serwera SunCraft : )
Zaglądajcie bo warto : PPP
Pozdro ^^ ... Anti :*